Verification: d2afc92b32fc3962

🔧 Онлайн-курс "PRO-конструктор в БАЗИС-Мебельщик"

Освойте профессию конструктора корпусной мебели и научитесь работать в программе БАЗИС-Мебельщик — уверенно, пошагово и без хаоса.

  • ✔️ Полный разбор интерфейса 2D и 3D
  • ✔️ Работа с базами материалов и фурнитурой
  • ✔️ Методика, проверенная на реальных заказах
  • ✔️ Пошаговое моделирование без ошибок и догадок

💬 Поддержка от автора, закрытый Telegram-канал, шаблоны и реальные кейсы

💰 Стоимость курса: 20 000 руб

🔁 Сделай репост записи о курсе в мебельной группе или у себя на странице — и получи дополнительную скидку. Просто напиши автору после репоста — и получи персональное предложение.
📲 Записаться на курс

Утилита Lossless Scale научилась втрое увеличивать частоту кадров

Разработчик программного обеспечения Lossless Scale оповестил пользователей о выходе версии 2.9, предлагающей хоть и небольшое, но крайне важное нововведение для повышения плавности изображения.

Обычно технологии генерации кадров, такие как AMD FSR и NVIDIA DLSS, создают один промежуточный кадр между двумя опорными, за счет чего получается повысить производительность примерно вдвое, однако разработчик вышеозвученной утилиты пошел дальше и смог сделать так, чтобы создавалось два промежуточных кадра между опорными, значительно повышая плавность изображения.

Утилита Lossless Scale научилась втрое увеличивать частоту кадров

Чтобы программа работала адекватно, рекомендуется ограничить частоту кадров в игре на значении 1/3 от максимальной частоты вертикальной развертки монитора. Что касается влияния на железо и игровой процесс, включение генерации двух искусственных кадров повышает нагрузку на видеокарту на 70% по сравнению с генерацией одного кадра, но не создает дополнительную задержку.

Если наш сайт оказался вам полезен — можно сказать спасибо и поддержать развитие проекта 🙏

Сказать спасибо
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: